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La console
"Wii" de Nintendo
La
console
Le design de la Nintendo Wii tranche radicalement avec les
anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre
et épurée tout en étant bien plus fine et petite que ses
concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente
de type DVD souligné d'un halo bleu situé à l'avant de la
machine. La console sera vendue avec un socle permettant de
la placer verticalement ou horizontalement.
La console sera rétrocompatible avec les jeux et les
accessoires GameCube (excepté le Game Boy Player et les
modems/adaptateurs haut débit GameCube) et pourra lire les
DVD vidéo à condition d'acheter une clé matérielle en
option.
Le processeur central est nommé Broadway et le processeur
graphique Hollywood. D'après Satoru Iwata: «Broadway parce
que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce
que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple: Wii sera
la capitale du divertissement interactif.»
La firme s'est associée avec de grands constructeurs
informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du
processeur graphique et NEC du système central.
La console devrait être disponible en six coloris: noir,
argent, blanc, vert, rouge et bleu azur.
Le prix de la console, au japon, a été annoncé a 25000¥. En
outre, le président de Nintendo of America a assuré qu'il
serait en dessous de la barre des 250$, sois comme celui du
GameCube a l'époque (mais la console était passé a 200$ peu
avant la sortie, pour contrer les baisse de prix de la
première Xbox). Concernant le prix definitif, Satoru Iwata a
indiqué qu'il ne sera pas plus élevé que le prix des
consoles Nintendo ont été historiquement (c'est-à-dire 199$
pour toutes les consoles précédentes) [1]. On peut toutefois
supposer que le prix de la console, en Europe, sera
équivalent à celui annoncé aux Etats-Unis.
Pour le prix des jeux, Satoru Iwata a indiqué dans une
entrevue qu'aucun premier jeu ne coûterait plus de 50 USD
soit 40 euros[2]. Les jeux vendus actuellement le sont à un
prix de l'ordre de 60 euros, on parle pour la Wii de jeu à
40 ou 50 euros (50 à 70 CAD).
La manette
La manette de jeu se présente comme la véritable innovation
de la console. D'après Nintendo, elle sera révolutionnaire
et changera complètement la façon de jouer. D'où son nom de
code durant la phase de développement: la Revolution.
Le Wiimote, comme l'a nommé Nintendo, ressemble beaucoup à
une télécommande et sera connecté grâce à la technologie
Bluetooth, à deux capteurs placés sur, sous ou à côté du
téléviseur. Grâce à ces deux capteurs, la console sera
capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le
joueur produira dans l'espace: gauche-droite, haut-bas,
avant-arrière, rotations, torsions, etc. Tous gestes avec
les bras et les mains seront interprétés par les jeux Wii.
De plus, la télécommande contiendra un vibreur pour les
retours de force.
Horizontalement, la télécommande devient une manette proche
de celle de la NES, qui sera utilisée dans quelques jeux Wii
et dans tous les jeux rétro téléchargeables disposant d'une
croix multidirectionnelle, de deux boutons 1 et 2, de trois
petits boutons +, Home et -, et d'une gâchette nommée B sous
la télécommande, utilisée dans les FPS. Notons que le bouton
Home servira sûrement à accéder à une page principale avec
des liens vers le profil, la liste de jeux à télécharger,
etc.
Verticalement comme horizontalement, la télécommande dispose
également d'un gros bouton A faisant office de bouton
principal, utilisé pour les actions.
Plusieurs journalistes ont pu tester la télécommande sur une
démo jouable dans laquelle on pouvait pêcher, la veille du
TGS 2005: ils lançaient l'hameçon dans le bassin en faisant
un geste de l'arrière vers l'avant (comme avec une véritable
canne à pêche), laissaient mordre en tenant la télécommande
vers le bas, puis une fois le poisson accroché, il suffisait
de la diriger vers le haut. Nintendo a également publié une
vidéo présentant le contrôleur [3].
De plus, le bas de la télécommande est amovible, cachant un
connecteur auquel il sera possible de brancher des modules
additionnels. Pour l'instant, Nintendo travaille déjà sur
deux modules: le nunchaku-style controller et le module
d'expansion classique. Le premier est un joystick muni de
deux gâchettes (Z1 et Z2) au dos et lui aussi doté de la
fonction de détection de mouvements. Ce module sera utilisé
dans les jeux de tir subjectifs où le joystick dans la main
gauche permettra de se déplacer et la télécommande dans la
main droite permettra de déplacer l'arme. On n'a jamais été
aussi proche sur console du couple clavier-souris des
ordinateurs. Le deuxième module en préparation sera une
manette ressemblant à celles des consoles actuelles, qui ne
fera plus qu'un avec la télécommande une fois branchée. La
télécommande fonctionnera à partir d'une batterie et les
modules seront alimentés à partir de celle-ci.
Il sera possible de brancher un maximum de quatre manettes.
Certains jeux peuvent nécessiter deux manettes par personne,
un jeu de batterie ou de boxe par exemple.
La manette n'utilisant pas de faisceau laser, aucune
incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.
Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette contient un
haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la
balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par
la manette puis dans les enceintes du téléviseur.
Caractéristiques techniques détaillées
Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006:

Manette-télécommande
Le contrôleur classique de la Wii à droite, couplé à une
extension à gauche, lors d'une présentation à l'E3
2006Possibilités de connecter jusqu'à quatre télécommandes
en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
La télécommande Wii ainsi que le Nunchaku permettent une
détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
La télécommande Wii sera équipée d'un haut-parleur, d'une
fonction vibration et d'un port d'extension.
La télécommande Wii pourra servir de pointeur à condition de
se retrouver à moins de cinq mètres de l'écran.
La télécommande comportera un bouton d'alimentation, une
croix numérique, sept boutons: A, B, +, -, Home, 1 et 2.
Le Nunchaku comprend un stick analogique et les boutons C et
Z.
La console possédera quatre ports pour les manettes GameCube
classiques ainsi que 2 ports destinés aux cartes mémoire
GameCube.
Une manette plus académique sera disponible pour les jeux
dits multisupports. On y trouve deux sticks analogiques, les
boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels
start et select), L1, L2, R1, R2, une croix numérique et un
bouton Home permettant d'accéder au menu de la console.
Processeur principal
Le processeur qui équipera la Wii sera un dérivé du PowerPC
d'IBM dont le nom de code est Broadway. Cadencé à 1,1
GHz et doté d'un méga-octet de cache de niveau 2, le
Broadway bénéficie d'une finesse de gravure de 90 nm et du
procédé SOI (silicium sur isolant). AMD utilise entre autres
ce procédé pour la production des Athlon 64, contrairement à
Intel qui préfère diminuer la taille de ses transistors.
Processeur graphique
Nom de code Hollywood, développé par ATI.
Mémoire et connectique
La Wii intégrera 512 Mo de mémoire flash.
La console possédera deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi
qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbits/s)
Un port carte mémoire SD équipera la Wii. Il permettra
d'augmenter la mémoire interne de la machine.
La console consommera peu et on pourra donc laisser la Wii
connectée au réseau via le Wiiconnect24.
Au travers de son port multi audio/vidéo, on pourra relier
la Wii à son téléviseur via un câble YUV, S-Vidéo ou
composite RVB.
Média
La Wii est équipée d'un mange-disque qui permettra de
recevoir un disque double couche Wii de 12 centimètres de
diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini-DVD
GameCube de 8 centimètres.
La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant
éteinte, par le biais du WiiConnect24.
Ce concept permettra de télécharger du contenu pour des
titres que vous possédez et d'autres surprises.
Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à
la connexion, facilitant pour les développeurs son
intégration dans leurs logiciels, même après la sortie d'un
titre.
La console se connectera au réseau soit par le Wifi, soit
par le lan USB 2.0
Un navigateur produit par la société Opera serait intégré
directement à la console.
Historique
La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par
Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédente
l'E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution,
jusqu'alors, la console était évoquée sous le nom de GCNext
et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles
Nintendo).
Le design de la console ainsi que certaines de ses
caractéristiques, comme la Virtual Console, ont été dévoilés
lors de la conférence Nintendo préE3 2005.
La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À
cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne
seraient pas dévoilés avant l'E3 2006.
Lors de la Game Developers Conference de mars 2006, Nintendo
a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson pour le
téléchargement de jeux de la Virtual Console.
Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la
surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive
de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la
conférence Nintendo préE3 2006. Nintendo explique que ce nom
a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans
toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger.
Le double i symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi
que deux manettes de jeu. Wii se prononce oui ou we (nous,
en anglais) et indique que la console s'adresse à un public
très large.
Date de commercialisation
Nintendo et sa stratégie globale, considérant l'Europe comme
un marché déterminant, a annoncé que la Wii devrait profiter
d'une sortie quasi mondiale. Jim Merrick, directeur du
marketing, promet que les lancements au Japon, aux
États-Unis d'Amérique et en Europe ne seront pas espacés de
plus de quatorze semaines, soit une sortie sur les trois
continents durant le même trimestre. Mais Nintendo penche
pour une sortie mondiale vers novembre...
En janvier 2006, des analystes japonais de Nikko Citigroup
prévoient que la console se vendra à trente millions
d'exemplaires dans le monde. Suite à l'annonce de la sortie
de la Playstation 3 courant novembre 2006, l'institut Media
Create (statistiques de ventes de jeux vidéo au Japon) a
estimé que la prochaine console de Nintendo serait
disponible vers le mois de juin au Japon. Mais, lors de sa
conférence préE3 2006, Nintendo a annoncé que la console
sortirait avant la fète de Thanksgiving, c'est-à-dire le 23
novembre 2006 (sortie mondiale).
Le jeu en ligne
Nintendo annonce que le mode connecté sera entièrement
gratuit et utilisera le Nintendo Wifi Connection. Le
programme réseau est directement inclus dans la console, ce
qui allège le travail des développeurs. Il sera possible de
télécharger des jeux rétro, des démonstrations, des bandes
annonces, des patches, de jouer en ligne et même de
télécharger des jeux complets afin d'aider les petits
développeurs n'ayant pas les moyens de distribuer leurs jeux
de la façon classique. La Nintendo DS et la Wii pourront
également communiquer à la manière de la GameCube et de la
Game Boy Advance.
La Wii sera dès le début commercialisée avec tout le
nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement ne sera
nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le
mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle
génération de consoles et veut devenir précurseur sur ce
dernier.
Enfin, lors de l'E3 2006, Nintendo a dévoilé un nouveau
service: WiiConnect24. Même éteinte, la console restera
connectée a Internet, cela permettra a Nintendo ou aux
éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des infos, des
messages, du contenu pour leurs jeux... et aux autres
joueurs de voir, grâce a une liste de contacts, lesquels de
leurs amis sont connectés.
Le 10 mai 2006, Nintendo a également annoncé qu'Opera sera
le navigateur qui équipera la Wii.
Rétrocompatibilité
Selon le site officiel de Nintendo, « la Wii sera
rétrocompatible et pourra lire aussi bien les disques de jeu
Nintendo GameCube que ses disques optiques propriétaires
double-couche de 12 cm dans un seul et même lecteur à
chargement automatique. » La Wii disposera également de
quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires
GameCube.
Kits de développement
Mi-février 2006, Reggie Fils-Aime a déclaré que plus de
mille kits de développement avaient été distribués aux
éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en
existerait quatre versions: le premier serait une GameCube
accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube
techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le
troisième disposerait quant à lui de performances techniques
supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième
version serait celle qui aurait les performances techniques
les plus élevées et donc les plus proches de la console.
Virtual Console
Il sera possible, grâce à la connexion Internet de la
console, de télécharger toute la gamme de jeux Nintendo
sortis au Japon, aux États-Unis et en Europe sur les
consoles NES, SNES et Nintendo 64. D'après Nintendo, de
nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux
sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la
Virtual Console.
Les jeux sortis uniquement aux Japon ou aux États-Unis
seront téléchargeables, mais non traduits. Ces jeux, d'après
les dire du président de Nintendo, pourraient bénéficier
d'une modification, sans toutefois en préciser la nature
exacte (toutefois, un brevet déposé par Nintendo of America
concernerait la possibilité de changer les personnages des
jeux rétros, par exemple il serait possible de jouer à un
jeu Mario de la NES ou de la SNES avec un autre personnage
que Mario ou Luigi, Wario par exemple).
Les gammes de jeux Sega (Megadrive) et Hudson (PC-Engine)
sont aussi concernées via des partenariats avec Nintendo,
qui espère multiplier ceux-ci. Square se dit également
intéressé par cette possibilité. Le système pourrait avoir
trois options, à savoir l'achat définitif de jeux hébergés
sur la console, la location avec un temps limité, ou bien un
abonnement.
D'après le magazine EGM, le prix des jeux Nes et Super
Nintendo devrait être de 5 USD et celui des jeux N64 de 10
USD.
La console virtuelle permettrait aussi à des studios aux
moyens restreints de diffuser des œuvres vidéo ludiques
originales développées sur des supports anciens.
Site Officiel: wii.com
Texte disponible sous
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