La console "Wii" de Nintendo



La console

Le design de la Nintendo Wii tranche radicalement avec les anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et petite que ses concurrentes. Les jeux s'insèrent directement dans une fente de type DVD souligné d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. La console sera vendue avec un socle permettant de la placer verticalement ou horizontalement.

La console sera rétrocompatible avec les jeux et les accessoires GameCube (excepté le Game Boy Player et les modems/adaptateurs haut débit GameCube) et pourra lire les DVD vidéo à condition d'acheter une clé matérielle en option.

Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood. D'après Satoru Iwata: «Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple: Wii sera la capitale du divertissement interactif.»

La firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

La console devrait être disponible en six coloris: noir, argent, blanc, vert, rouge et bleu azur.

Le prix de la console, au japon, a été annoncé a 25000¥. En outre, le président de Nintendo of America a assuré qu'il serait en dessous de la barre des 250$, sois comme celui du GameCube a l'époque (mais la console était passé a 200$ peu avant la sortie, pour contrer les baisse de prix de la première Xbox). Concernant le prix definitif, Satoru Iwata a indiqué qu'il ne sera pas plus élevé que le prix des consoles Nintendo ont été historiquement (c'est-à-dire 199$ pour toutes les consoles précédentes) [1]. On peut toutefois supposer que le prix de la console, en Europe, sera équivalent à celui annoncé aux Etats-Unis.

Pour le prix des jeux, Satoru Iwata a indiqué dans une entrevue qu'aucun premier jeu ne coûterait plus de 50 USD soit 40 euros[2]. Les jeux vendus actuellement le sont à un prix de l'ordre de 60 euros, on parle pour la Wii de jeu à 40 ou 50 euros (50 à 70 CAD).

La manette
La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle sera révolutionnaire et changera complètement la façon de jouer. D'où son nom de code durant la phase de développement: la Revolution.

Le Wiimote, comme l'a nommé Nintendo, ressemble beaucoup à une télécommande et sera connecté grâce à la technologie Bluetooth, à deux capteurs placés sur, sous ou à côté du téléviseur. Grâce à ces deux capteurs, la console sera capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace: gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotations, torsions, etc. Tous gestes avec les bras et les mains seront interprétés par les jeux Wii. De plus, la télécommande contiendra un vibreur pour les retours de force.

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui sera utilisée dans quelques jeux Wii et dans tous les jeux rétro téléchargeables disposant d'une croix multidirectionnelle, de deux boutons 1 et 2, de trois petits boutons +, Home et -, et d'une gâchette nommée B sous la télécommande, utilisée dans les FPS. Notons que le bouton Home servira sûrement à accéder à une page principale avec des liens vers le profil, la liste de jeux à télécharger, etc.

Verticalement comme horizontalement, la télécommande dispose également d'un gros bouton A faisant office de bouton principal, utilisé pour les actions.

Plusieurs journalistes ont pu tester la télécommande sur une démo jouable dans laquelle on pouvait pêcher, la veille du TGS 2005: ils lançaient l'hameçon dans le bassin en faisant un geste de l'arrière vers l'avant (comme avec une véritable canne à pêche), laissaient mordre en tenant la télécommande vers le bas, puis une fois le poisson accroché, il suffisait de la diriger vers le haut. Nintendo a également publié une vidéo présentant le contrôleur [3].

De plus, le bas de la télécommande est amovible, cachant un connecteur auquel il sera possible de brancher des modules additionnels. Pour l'instant, Nintendo travaille déjà sur deux modules: le nunchaku-style controller et le module d'expansion classique. Le premier est un joystick muni de deux gâchettes (Z1 et Z2) au dos et lui aussi doté de la fonction de détection de mouvements. Ce module sera utilisé dans les jeux de tir subjectifs où le joystick dans la main gauche permettra de se déplacer et la télécommande dans la main droite permettra de déplacer l'arme. On n'a jamais été aussi proche sur console du couple clavier-souris des ordinateurs. Le deuxième module en préparation sera une manette ressemblant à celles des consoles actuelles, qui ne fera plus qu'un avec la télécommande une fois branchée. La télécommande fonctionnera à partir d'une batterie et les modules seront alimentés à partir de celle-ci.

Il sera possible de brancher un maximum de quatre manettes. Certains jeux peuvent nécessiter deux manettes par personne, un jeu de batterie ou de boxe par exemple.

La manette n'utilisant pas de faisceau laser, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.

Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette contient un haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.


Caractéristiques techniques détaillées
Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006:

 



Manette-télécommande

Le contrôleur classique de la Wii à droite, couplé à une extension à gauche, lors d'une présentation à l'E3 2006Possibilités de connecter jusqu'à quatre télécommandes en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
La télécommande Wii ainsi que le Nunchaku permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
La télécommande Wii sera équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
La télécommande Wii pourra servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de cinq mètres de l'écran.
La télécommande comportera un bouton d'alimentation, une croix numérique, sept boutons: A, B, +, -, Home, 1 et 2.
Le Nunchaku comprend un stick analogique et les boutons C et Z.
La console possédera quatre ports pour les manettes GameCube classiques ainsi que 2 ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
Une manette plus académique sera disponible pour les jeux dits multisupports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L1, L2, R1, R2, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console.


Processeur principal

Le processeur qui équipera la Wii sera un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway.  Cadencé à 1,1 GHz et doté d'un méga-octet de cache de niveau 2, le Broadway bénéficie d'une finesse de gravure de 90 nm et du procédé SOI (silicium sur isolant). AMD utilise entre autres ce procédé pour la production des Athlon 64, contrairement à Intel qui préfère diminuer la taille de ses transistors.

Processeur graphique
Nom de code Hollywood, développé par ATI.


Mémoire et connectique
La Wii intégrera 512 Mo de mémoire flash.
La console possédera deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi b et g (jusqu'à 54 Mbits/s)
Un port carte mémoire SD équipera la Wii. Il permettra d'augmenter la mémoire interne de la machine.
La console consommera peu et on pourra donc laisser la Wii connectée au réseau via le Wiiconnect24.
Au travers de son port multi audio/vidéo, on pourra relier la Wii à son téléviseur via un câble YUV, S-Vidéo ou composite RVB.


Média

La Wii est équipée d'un mange-disque qui permettra de recevoir un disque double couche Wii de 12 centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini-DVD GameCube de 8 centimètres. 
La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant éteinte, par le biais du WiiConnect24.
Ce concept permettra de télécharger du contenu pour des titres que vous possédez et d'autres surprises. 
 
Nintendo a intégré en matériel les outils indispensables à la connexion, facilitant pour les développeurs son intégration dans leurs logiciels, même après la sortie d'un titre.
La console se connectera au réseau soit par le Wifi, soit par le lan USB 2.0
Un navigateur produit par la société Opera serait intégré directement à la console.


Historique
La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédente l'E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution, jusqu'alors, la console était évoquée sous le nom de GCNext et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).

Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Virtual Console, ont été dévoilés lors de la conférence Nintendo préE3 2005.

La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l'E3 2006.

Lors de la Game Developers Conference de mars 2006, Nintendo a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson pour le téléchargement de jeux de la Virtual Console.

Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo préE3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double i symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que deux manettes de jeu. Wii se prononce oui ou we (nous, en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large.


Date de commercialisation
Nintendo et sa stratégie globale, considérant l'Europe comme un marché déterminant, a annoncé que la Wii devrait profiter d'une sortie quasi mondiale. Jim Merrick, directeur du marketing, promet que les lancements au Japon, aux États-Unis d'Amérique et en Europe ne seront pas espacés de plus de quatorze semaines, soit une sortie sur les trois continents durant le même trimestre. Mais Nintendo penche pour une sortie mondiale vers novembre...

En janvier 2006, des analystes japonais de Nikko Citigroup prévoient que la console se vendra à trente millions d'exemplaires dans le monde. Suite à l'annonce de la sortie de la Playstation 3 courant novembre 2006, l'institut Media Create (statistiques de ventes de jeux vidéo au Japon) a estimé que la prochaine console de Nintendo serait disponible vers le mois de juin au Japon. Mais, lors de sa conférence préE3 2006, Nintendo a annoncé que la console sortirait avant la fète de Thanksgiving, c'est-à-dire le 23 novembre 2006 (sortie mondiale).


Le jeu en ligne

Nintendo annonce que le mode connecté sera entièrement gratuit et utilisera le Nintendo Wifi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs. Il sera possible de télécharger des jeux rétro, des démonstrations, des bandes annonces, des patches, de jouer en ligne et même de télécharger des jeux complets afin d'aider les petits développeurs n'ayant pas les moyens de distribuer leurs jeux de la façon classique. La Nintendo DS et la Wii pourront également communiquer à la manière de la GameCube et de la Game Boy Advance.

La Wii sera dès le début commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement ne sera nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et veut devenir précurseur sur ce dernier.

Enfin, lors de l'E3 2006, Nintendo a dévoilé un nouveau service: WiiConnect24. Même éteinte, la console restera connectée a Internet, cela permettra a Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des infos, des messages, du contenu pour leurs jeux... et aux autres joueurs de voir, grâce a une liste de contacts, lesquels de leurs amis sont connectés.

Le 10 mai 2006, Nintendo a également annoncé qu'Opera sera le navigateur qui équipera la Wii.


Rétrocompatibilité
Selon le site officiel de Nintendo, « la Wii sera rétrocompatible et pourra lire aussi bien les disques de jeu Nintendo GameCube que ses disques optiques propriétaires double-couche de 12 cm dans un seul et même lecteur à chargement automatique. » La Wii disposera également de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube.



Kits de développement
Mi-février 2006, Reggie Fils-Aime a déclaré que plus de mille kits de développement avaient été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions: le premier serait une GameCube accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le troisième disposerait quant à lui de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.



Virtual Console
Il sera possible, grâce à la connexion Internet de la console, de télécharger toute la gamme de jeux Nintendo sortis au Japon, aux États-Unis et en Europe sur les consoles NES, SNES et Nintendo 64. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Virtual Console.

Les jeux sortis uniquement aux Japon ou aux États-Unis seront téléchargeables, mais non traduits. Ces jeux, d'après les dire du président de Nintendo, pourraient bénéficier d'une modification, sans toutefois en préciser la nature exacte (toutefois, un brevet déposé par Nintendo of America concernerait la possibilité de changer les personnages des jeux rétros, par exemple il serait possible de jouer à un jeu Mario de la NES ou de la SNES avec un autre personnage que Mario ou Luigi, Wario par exemple).

Les gammes de jeux Sega (Megadrive) et Hudson (PC-Engine) sont aussi concernées via des partenariats avec Nintendo, qui espère multiplier ceux-ci. Square se dit également intéressé par cette possibilité. Le système pourrait avoir trois options, à savoir l'achat définitif de jeux hébergés sur la console, la location avec un temps limité, ou bien un abonnement.

D'après le magazine EGM, le prix des jeux Nes et Super Nintendo devrait être de 5 USD et celui des jeux N64 de 10 USD.

La console virtuelle permettrait aussi à des studios aux moyens restreints de diffuser des œuvres vidéo ludiques originales développées sur des supports anciens.
 

 


Site Officiel: wii.com

 


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