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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
(PS2)
Metal
Gear Solid 3: Snake Eater est un jeu d'infiltration créé
par Hideo Kojima, édité et développé par Konami, sorti sur
PlayStation 2 en Europe en mars 2005.
Scénario
Dans la série des Metal Gear, chaque nouveau jeu possède des
liens très forts avec les précédents, voir : Metal Gear pour
plus de précisions.
L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide.
Vous êtes un agent chargé de récupérer un scientifique Russe
capturé par un groupe terroristes voulant renverser
Krouchtchev. Ce chercheur du nom de Sokolov a mis au point
une arme destructrice: le Shagohod, précurseur du terrible
Metal Gear. En se basant sur des faits réels, Hideo Kojima a
créer un scénario simplement génial, dont il ne faut
quasiment rien révélé sous peine de gacher le plaisir.
Gameplay
Continuant sur la lancée de Metal Gear Solid 2: Sons of
Liberty, le jeu diffère néanmoins sur de très nombreux
points. Premièrement, plus question de radar, de robot
bipède, de mission virtuelles ou autres éléments
technologiques. MGS3 ayant lieu en 1964 et dans un contexte
naturel (forêts, déserts, collines, ruisseaux, etc.), le
côté basique de l'infiltration a été privilégié, bien loin
du florilège de gadgets auquel nous étions habitués dans les
précédents MGS. Un réalisme et une animalité poussée à
l'extrême, offrants de nouveaux horizons à Hideo Kojima qui
nous a concocté de nouveaux concepts de gameplay.

Soins On pense d'abord au système de soins, qui offre un
scanner permettant de voir les blessures dont souffre Snake
à l'image des fractures, coupures, et autres brûlures, pour
réaliser les opérations chirurgicale nécessaire (appliquer
un onguent, placer un bandage, stopper une hemorragie,
installer une atelle, recoudre une coupure..). Si l'effort
doit être salué, on ne peut cependant qu'être déçu par
l'absence de réelle intéractivité. On sélectionne les
actions une par une pour mener à bien les opérations, sans
manipuler les outils, d'où la fustration d'une majorité de
joueur vis à vis de cette innovation.
Chasse Très porté sur la survie, Metal Gear Solid 3 marque
aussi l'arrivée de la chasse dans le jeu, qui offre à Snake
la possibilité de capturer mort ou vif la faune et la flore
que l'on peut rencontrer tout le long de cette formidable
épopée : Lapins, champignons, poissons, volatiles, mais
aussi des captures nettement moins ragoutantes comme des
grenouilles, des serpents, des chauve-souris..
Camouflage Toujours dans l'optique d'un "Survival Game" axé
sur la survie, Kojima a aussi imaginé un système de
camouflage qui permet de se vêtir selon l'environnement et
ainsi de se fondre dans la nature environnante pour mieux
échapper au regard aiguisé de l'ennemi.
Des modifications de gameplay pas si anodines qu'il n'y
paraît, puisque MGS3 s'appréhende très différemment de ses
précédecesseurs. On ne crains plus l'ennemi, on le
contourne, on s'immobilise dans les hautes herbes, ou pire,
on le prend en chasse. Et là, le jeu devient véritablement
jouissif, laissant le joueur libre d'utiliser le décor comme
il le désire. Vais-je guetter tranquillement allongé dans
les hautes herbes ? Vais-je plutôt escalader ce tronc pour
faire un repérage approfondi ? Que faire de cet essaim
suspendu au-dessus d'un soldat ennemi ? Puis-je apeurer ce
dernier en lui relachant discrètement un serpent vivant sous
ses pieds ?
Telles sont les questions que le joueur de MGS3 se posera
tout le long de cette aventure unique.
Personnages
Unité FOX
Naked Snake
Major Zero
Para-Medic
Sigint
Unité Cobra
The Boss
The Pain
The Fear
The End
The Fury
The Sorrow
Membres du GRU
Yevgeny Borisovitch Volgin
Revolver Ocelot
Ivan Raidenovitch Raikov
Johnny Sasaki
Autres::
Eva
Nikolai Stephanovich Sokolov
Aleksandr Leonovitch Granin
Différentes versions
Comme
pour Metal Gear Solid 2, la sortie japonaise (16 décembre
2004) de Snake Eater a été retardée d'un mois après la
sortie de la version nord-américaine (17 novembre).
Toutefois, contrairement aux titres précédents de Metal Gear,
beaucoup de différences existent entre ces deux versions en
terme de contenu. La version japonaise comporte des modèles
de camouflage supplémentaires en plus des trois initiaux
existant dans la version américaine. Cela inclus notamment
un modèle pour la nouvelle année, un modèle pour la Saint
Valentin, une tenue de camouflage urbain tigrée ainsi qu'un
modèle arc-en-ciel très discret. De nouveaux modèles peuvent
également être téléchargés à partir de produits connexes,
comme le CD de la bande sonore, ou le CD simple titre Snake
Eater. Les clients qui ont acheté le jeu chez WonderGoo (un
magasin de vente au détail japonais) peuvent par exemple
utiliser un modèle exclusif WonderGoo en apportant leur
carte mémoire et une preuve de leur achat au magasin.
Comme pour les deux premiers titres de Metal Gear Solid, le
jeu est sorti en deux versions au Japon : la version
standard et le Premium Package. Le Premium Package contient
le jeu, (avec la couverture et la jaquette du jeu
revisitée), un livre de 400 pages (intitulé R), un livre
illustré (intitulé L), une vidéo en DVD et une figurine au
1/144 du Shagohod (une arme se trouvant dans le jeu).
Pour la sortie européenne qui a eu lieu bien plus tard (3
mars 2005), Konami a ajouté plusieurs éléments tels que des
peintures additionnelles pour le visage basées sur les
drapeaux des divers pays européens (tout en conservant ceux
des versions nord-américaine et japonaise), un nouveau mode
de difficulté (European Extreme), un mode Demo Theater (qui
permet de revoir les cinématiques du jeu), un mode duel (qui
permet d'affronter successivement tous les boss du jeu) et
un niveau additionnel (Snake vs. Monkey). Plusieurs modèles
de camouflage de la version japonaise ont été conservés, et
les modèles contenus dans les CD de la version japonaise
peuvent être exploités, d'autres encore peuvent être
débloqués en finissant le mode duel.
Programmé pour sortir en 2006 sur PlayStation 2, Metal Gear
Solid 3: Subsistence sera semble-il une version étendue de
Snake Eater. Ce qui inclura tous les ajouts exclusifs à la
version européenne de MGS3, d'autres modèles de camouflage,
une nouvelle caméra à la 3ème personne placée dans le dos du
personnage, et un mode de jeu en ligne en multijoueur.
À noter
De par le réalisme des situations et des possibilités (vous
pouvez littéralement jouer avec les ennemis si vous les
dominez), le jeu est déconseillé aux joueurs de moins de 16
ans.
Texte disponible sous
GNU Free Documentation
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