Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2)

 

Metal Gear Solid 3: Snake Eater est un jeu d'infiltration créé par Hideo Kojima, édité et développé par Konami, sorti sur PlayStation 2 en Europe en mars 2005.

 

Scénario

Dans la série des Metal Gear, chaque nouveau jeu possède des liens très forts avec les précédents, voir : Metal Gear pour plus de précisions.

L'histoire se déroule en 1964, au début de la guerre froide. Vous êtes un agent chargé de récupérer un scientifique Russe capturé par un groupe terroristes voulant renverser Krouchtchev. Ce chercheur du nom de Sokolov a mis au point une arme destructrice: le Shagohod, précurseur du terrible Metal Gear. En se basant sur des faits réels, Hideo Kojima a créer un scénario simplement génial, dont il ne faut quasiment rien révélé sous peine de gacher le plaisir.

 

Gameplay
 

Continuant sur la lancée de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, le jeu diffère néanmoins sur de très nombreux points. Premièrement, plus question de radar, de robot bipède, de mission virtuelles ou autres éléments technologiques. MGS3 ayant lieu en 1964 et dans un contexte naturel (forêts, déserts, collines, ruisseaux, etc.), le côté basique de l'infiltration a été privilégié, bien loin du florilège de gadgets auquel nous étions habitués dans les précédents MGS. Un réalisme et une animalité poussée à l'extrême, offrants de nouveaux horizons à Hideo Kojima qui nous a concocté de nouveaux concepts de gameplay. 

 

Soins On pense d'abord au système de soins, qui offre un scanner permettant de voir les blessures dont souffre Snake à l'image des fractures, coupures, et autres brûlures, pour réaliser les opérations chirurgicale nécessaire (appliquer un onguent, placer un bandage, stopper une hemorragie, installer une atelle, recoudre une coupure..). Si l'effort doit être salué, on ne peut cependant qu'être déçu par l'absence de réelle intéractivité. On sélectionne les actions une par une pour mener à bien les opérations, sans manipuler les outils, d'où la fustration d'une majorité de joueur vis à vis de cette innovation.

Chasse Très porté sur la survie, Metal Gear Solid 3 marque aussi l'arrivée de la chasse dans le jeu, qui offre à Snake la possibilité de capturer mort ou vif la faune et la flore que l'on peut rencontrer tout le long de cette formidable épopée : Lapins, champignons, poissons, volatiles, mais aussi des captures nettement moins ragoutantes comme des grenouilles, des serpents, des chauve-souris..

Camouflage Toujours dans l'optique d'un "Survival Game" axé sur la survie, Kojima a aussi imaginé un système de camouflage qui permet de se vêtir selon l'environnement et ainsi de se fondre dans la nature environnante pour mieux échapper au regard aiguisé de l'ennemi.

Des modifications de gameplay pas si anodines qu'il n'y paraît, puisque MGS3 s'appréhende très différemment de ses précédecesseurs. On ne crains plus l'ennemi, on le contourne, on s'immobilise dans les hautes herbes, ou pire, on le prend en chasse. Et là, le jeu devient véritablement jouissif, laissant le joueur libre d'utiliser le décor comme il le désire. Vais-je guetter tranquillement allongé dans les hautes herbes ? Vais-je plutôt escalader ce tronc pour faire un repérage approfondi ? Que faire de cet essaim suspendu au-dessus d'un soldat ennemi ? Puis-je apeurer ce dernier en lui relachant discrètement un serpent vivant sous ses pieds ?

Telles sont les questions que le joueur de MGS3 se posera tout le long de cette aventure unique.

 

Personnages

Unité FOX
Naked Snake
Major Zero
Para-Medic
Sigint
Unité Cobra
The Boss
The Pain
The Fear
The End
The Fury
The Sorrow
Membres du GRU
Yevgeny Borisovitch Volgin

Revolver Ocelot
Ivan Raidenovitch Raikov
Johnny Sasaki

Autres::
Eva
Nikolai Stephanovich Sokolov
Aleksandr Leonovitch Granin

 

Différentes versions

Comme pour Metal Gear Solid 2, la sortie japonaise (16 décembre 2004) de Snake Eater a été retardée d'un mois après la sortie de la version nord-américaine (17 novembre). Toutefois, contrairement aux titres précédents de Metal Gear, beaucoup de différences existent entre ces deux versions en terme de contenu. La version japonaise comporte des modèles de camouflage supplémentaires en plus des trois initiaux existant dans la version américaine. Cela inclus notamment un modèle pour la nouvelle année, un modèle pour la Saint Valentin, une tenue de camouflage urbain tigrée ainsi qu'un modèle arc-en-ciel très discret. De nouveaux modèles peuvent également être téléchargés à partir de produits connexes, comme le CD de la bande sonore, ou le CD simple titre Snake Eater. Les clients qui ont acheté le jeu chez WonderGoo (un magasin de vente au détail japonais) peuvent par exemple utiliser un modèle exclusif WonderGoo en apportant leur carte mémoire et une preuve de leur achat au magasin.

Comme pour les deux premiers titres de Metal Gear Solid, le jeu est sorti en deux versions au Japon : la version standard et le Premium Package. Le Premium Package contient le jeu, (avec la couverture et la jaquette du jeu revisitée), un livre de 400 pages (intitulé R), un livre illustré (intitulé L), une vidéo en DVD et une figurine au 1/144 du Shagohod (une arme se trouvant dans le jeu).

Pour la sortie européenne qui a eu lieu bien plus tard (3 mars 2005), Konami a ajouté plusieurs éléments tels que des peintures additionnelles pour le visage basées sur les drapeaux des divers pays européens (tout en conservant ceux des versions nord-américaine et japonaise), un nouveau mode de difficulté (European Extreme), un mode Demo Theater (qui permet de revoir les cinématiques du jeu), un mode duel (qui permet d'affronter successivement tous les boss du jeu) et un niveau additionnel (Snake vs. Monkey). Plusieurs modèles de camouflage de la version japonaise ont été conservés, et les modèles contenus dans les CD de la version japonaise peuvent être exploités, d'autres encore peuvent être débloqués en finissant le mode duel.

Programmé pour sortir en 2006 sur PlayStation 2, Metal Gear Solid 3: Subsistence sera semble-il une version étendue de Snake Eater. Ce qui inclura tous les ajouts exclusifs à la version européenne de MGS3, d'autres modèles de camouflage, une nouvelle caméra à la 3ème personne placée dans le dos du personnage, et un mode de jeu en ligne en multijoueur.

À noter
 

De par le réalisme des situations et des possibilités (vous pouvez littéralement jouer avec les ennemis si vous les dominez), le jeu est déconseillé aux joueurs de moins de 16 ans.

 

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